《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符(不像《命运2》那样合适),但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug,我也全心想要接着玩下去。
《刺客信条:起源》优美地还原了古埃及设定,展示了各具特色的文化和活动。游戏画面与还原度程度令人难以置信,细节也很出众。引人入胜的剧情和关键人物让游戏一直很有趣。众多值得注意、令人难以忘怀的支线任务。缺点:一贯的技术性问题。别扭、笨拙的战斗和潜行系统。某些地区和区域空旷地令人失望。
尝试许多新事物具有很大的风险,但《刺客信条:起源》成功了,而且也和游戏设定切合。
从本质上来说,《刺客信条 起源》还是和系列的作品有很多相似之处。拥有吸引玩家游玩的“配方”,事实证明这个套路还是行得通的。《刺客信条 起源》应该说是这种套路最棒的一次表现,但是我还是希望能看到更新鲜的体验和想法。
越来越多的系列作品,自由的开放世界和迷人的背景造就了引人入胜的《刺客信条:起源》故事。
《刺客信条:起源》是Ubisoft迄今为止最好的沙盒游戏,使古埃及世界重获新生 但是,半生半熟的战斗系统和糟糕的RPG技能会使部分经历变得酸痛。
《刺客信条:起源》是新的新起点,包含了许多新元素。虽然不是完美的游戏,但仍然是一个良好的开放世界。
刺客信条系列已成功重塑了自己,同时仍保持了该系列的核心。巴耶克是一个伟大的角色,埃及的开放世界也引人注目。
总的来说,ACO的游戏品质对得起延期的这一年,总体45个小时左右的通关时间,充足的游戏内容也让它值回了票价。实际上,育碧还为ACO准备了很多后续的更新内容(免费及收费内容都有),包括剧情和挑战扩展包,以及全新的游览模式。
刺客十年,刺客的基调恒久不变,本作却杀了一个回马枪,名为《起源》,似乎要从源头就开始改变,这是育碧改变年货策略的结果,上一代正统作品由魁北克工作室主刀,本作重新回到蒙特利尔手中。育碧已经把游戏发售后的更新计划都已做好,照片模式、旅游模式、游牧部落模式、众神审判等等。刺客系列近年来有口碑下滑的趋势,《刺客信条:起源》肩负着重挑大任的使命,它还是《刺客信条》,把多项经典并且成功的元素运用到自己的游戏里,这种微创新对十年刺客系列显得很创新,销量结果还要等待市场验证。
恰逢今年也是刺客信条的10周年生日,虽然吸纳新元素必然伴随着玩法的不成熟,但《刺客信条:起源》最终还是交出了一份让人满意的答卷。我们很好奇,接下来开发团队的设计理念会是承接这代把系列引领到更高的领域呢,还是回到过去继续服务对ACT有需求的粉丝。但不管怎么样,在大家认可育碧创新精神的前提下,这次这家法国公司又向全世界表明了自己的冒险精神(还是拿自己的王牌IP),属实不易。
《刺客信条:起源》在育碧蒙特利尔的精心打造之下非常完美,相信大部分人都会爱上这部游戏。虽然巨大的变化可能让部分玩家无法适应,但是这也大大增加了可玩性,《起源》正是汇聚了丰富的可玩性的集大成者,同时也是开创系列新时代的先行者。而且,笔者游玩了这么多时间,没发生一次BUG,难能可贵啊!
阔别两年,育碧并没有交上一份让所有人惊艳的答卷,但至少我们能看到他们正努力做出的改变:全新的战斗系统,更偏向RPG的收集乐趣、以及更进一步的攀爬技能。而一贯准确而又优美的历史文化复刻,也完好地保存了下来——当然,同样保存的,可能也包括育碧特有的公式化的开放世界吧。
十周年后的重启之作——这一次的埃及之旅,真正让人感受到育碧对这个系列灌注的野心。
总的来说,《刺客信条:起源》为这一系列的转折开了一个好头。它在地图、RPG化和战斗层面上为《刺客信条》找到了一个不错的扩展方向。但我不得不说的是,到了游戏后期,我大概进行了3、40小时以后,现今大多数开放世界游戏无法避免的重复感,依然出现并压在了我身上。